Maquina Escribir Olivetti Manual Software
Encuentra aqu informacin de Hardware y Software sistema informtico para tu escuela Entra ya Informtica El trmino informtica proviene de la fusin de los trminos INFORmacin y auto. MATICA. La informtica es una ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin. Como definicin formal, se puede usar la siguiente Ciencia que estudia el tratamiento automtico y rarcional de la informacin como soporte de los conocimientos y comunicaciones humanas, llevado a cabo mediante elementos automticos, as como el conjunto de tcnicas, mtodos y mquinas aplicadas a dicho tratamiento. La Real Academia Espaola de la Lengua nos da la siguiente definicion Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras electronicas. Tutoriales informatica, Tutoriales sobre Hardware, Tutoriales sobre Software, Tutoriales de configuracin, Tutoriales sobre Seguridad, Tutoriales sobre Grabacin. Informacin confiable de Hardware y Software sistema informtico Encuentra aqu ensayos resmenes y herramientas para aprender historia libros. Hacia 1920, la mquina de escribir manual o mecnica haba alcanzado un diseo ms o menos estndar. Haba pequeas variaciones de un fabricante a. Breve historia de la robtica. Automatizacin y robtica. Clasificacin de los robots. Aplicaciones. Industria. Aplicacin de transferencia de material. LIQUIDO-MAQUINA-DE-ESCRIBIR-OLIVETTI-LEXIKON-80-20171101131345.jpg' alt='Maquina Escribir Olivetti Manual Software' title='Maquina Escribir Olivetti Manual Software' />Volver a Robtica. Historia de la Robtica. Introduccin. La robtica es un concepto de dominio publico. La mayor parte de la gente tiene una idea de lo que es. De esta ltima definicin podemos deducir que hay tanto una ciencia informatica como unas tcnicas informticas. Sistema informtico Sistema de procesamiento de la informacin vasado en ordenadores. Ordenador Mquina capaz de aceptar datos a traves de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida. Esta informacin que se procesa puede ser superfla o incompleta, o poco clara, o demasiado voluminosa, o llegar demasiado tarde para ser aprobechada es decir, puede no ser del todo til. Antigua-Mquina-De-Escribir-Olivetti-Ico-Roja-Portatil-20170220064931.jpg' alt='Maquina Escribir Olivetti Manual Software' title='Maquina Escribir Olivetti Manual Software' />Una buena informacin tendra las siguientes cualidades Precisin La informacin ha de ser precisa. La precisin a exigir depender de la aplicacin concreta que tenga la informacin. Hay que evitar tanto defectos de precisin en la sala hay varios ordenadores en lugar de en la sala hay 1. Exactitud La informacin ha de ser excta. La exactitud se mide en trminos de porcentaje de error. Maquina Escribir Olivetti Manual Software' title='Maquina Escribir Olivetti Manual Software' />Es una medida del alejamiento de la realidad. Tambien aqu la aplicacin concreta marcar en cada caso la exactitud que ha de exigirse. No podr obtenerse la exactitud suficiente si los datos de partida son incorrectos o errneos. Oportunidad La informacin ha de ser oportuna, es decir, debe llegar al usuario con en tiempo necesario para que ste pueda actuar en funcin de dicha informacin antes de que esa accin sea intil. El tiempo disponible para que la informacin llegue oportunamente variar mucho en funcin de la aplicacin y puede ser desde unos pocos microsegundos en algunos controles de proceso a varios meses en macroeconoma y sociologa. Tambin puede ser inoportuno a veces llegar antes de tiempo. En algunas aplicaciones interactivas se introducen retrasos programados en las respuestas del ordenador para evitar que el exceso de velocidad de la mquina incomode al hombre. Integridad La informacin debe ser completa. Catchphrase Game'>Catchphrase Game. En la mayora de los casos es inalcanzable una integridad del 1. La integridad no debe provocar que la informacin contenga cosas superfluas o redundantes no caer en el exceso de informacin. Significatividad La informacin debe ser clara y relevante, de tal modo que su recepcin sea fcil y rpida. Para ello, se puede acompaar dicha informacin con ayudas grficas, visuales, auditivas o de otro tipo. La Informtica se ocupa de la informacin como materia esencial de estudio con esta informacin es preciso representarla en forma eficiente y automatizableretransmitirla sin errores ni prdidasalmacenarla para poderla acceder y recuperar tantas veces como sea precisoprocesarla para obtener nuevas informaciones ms elaboradas y ms tiles a nuestros propsitos. Un sistema informtico est compuesto a su vez por dos subsistemas el Hardware y el Software. Hardware El equipo fsico que compone el sistema se conoce con la palabra inglesa hardware, que en castellano se puede traducir como soporte fsico. Es el conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, cirrcuitos, cables. Son entes palpables, que podemos tocar. Software Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de ordenes que indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas rdenes se le suministran por medio de programas. El software o soporte lgico est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que el ordenador trabaje. Act Keygen more. El software dirige de forma adecuada a los elementos fsicos o hardware. Comenzaremos estudiando la parte fisica del ordenador, es decir, su hardware. HARDWAREEl ordenador no est formado por un solo bloque, sino que lo forman diferrentes partes encargadas cada una de ellas de una labor muy especfica dentro de todo el conjunto. Hay una parte del ordenador que le sirbe para comunicarse con el exterior, es decir, para recibir y emitir informacin. How Do You Break Your Wrist more. Son las unidades de entrada salida, unidades perifecicas o simplemente perifricos. Otra parte fundamental es la memoria, que se encarga de memorizar las instrucciones, datos y resultados. La tercera parte fundamental es la unidad central de proceso U. C. P. o C. P. U., que se divide en dos partes una parte que controla todo el proceso unidad de control, U. C. y otra parte en la que se realizan las operaciones aritmticas y lgicas que ordene la U. C. es la unidad aritmtico lgica, U. A. L. o A. L. U. La Memoria Principal o Memoria Central es el dispositivo que sirve para almacenar los programas instrucciones que se quieran ejecutar cuando haya que cargar el programa y para almacenar los datos, los clculos intermedios y los resultados cuando el programa ya se est ejecutando. Es decir, almacena todo aquello que ha de ser procesado por la CPU. La CPU puede trar y llevar datos directamente desde y hacia la memoria. La posibilidad de que en dos momentos diferentes esten dos programas diferentes en la memoria es lo que permite que un misma mquina pueda servir para trabajos distintos ordenadores de propsito general. Slo los datos almacenados en la memoria son procesables por la CPU. Los datos que estn contenidos en algn dispositivo de almacenamiento externo deben ser previamente introducidos a la memoria, por medio de una unidad perifrica. La cantidad de memoria usada para almacenar el programa dsepender de la complejidad del mismo nmero de instrucciones que lo formen y del tamao de los datos que se quieren procesar en el programa. La memoria se puede comparar con los buzones que hay en los portales de los edificios. Estn dispuestos en forma matricial, o sea en filas y columnas cada uno de los buzones es una unidad de almacenamiento y est identificada por un cdigo de piso y puerta al que corresponde. En la memoria cada uno de estos buzones se corresponde con una celda de memoria o posicin de memoria. Estas celdas tienen un tamao nmero de bits que pueden almacenar siempre igual para cada sistema. A cada celda de memoria se le asigna un indicativo, que llamaremos direccin de la celda un nmero que la identifica y permite referenciarla por su posicin dentro del conjunto total de celdillas que componen el total de la memoria. Para leer o escribir informacin en una determinada celda sera preciso identificarla mediante su direccin de celda. Como suele ser el propio ordenador quien maneja continuamente los nmeros que representan las direcciones, estas direcciones se expresan en binario que es el sistema con el que trabaja el ordenador. Para mayor comodidad humana, se pueden representar en hexadecimal.